![]() |
![]() APENDICE A - "La Historia Real" ¿Cómo se formó este mud? ¿Quienes lo crearon? ¿Con qué objeto? Pues esto es lo que llamaríamos la "historia real" de Draconia MUD. Los inicios son consecuencia de las acciones de una persona, Rodrigo Pérez Plaza, alias "Zhekk" o "Elessair", quien es el encargado de dar luz y vida al mundo fantástico de Draconia. Ingeniero Civil Industrial de profesión, aventurero digital de oficio. Todo comenzó cuando, en otro mud tiempo atrás, dos jugadores se hicieron muy buenos amigos. Uno de ellos era Zhekk (el creador). Ambos tuvieron la idea de crear un mud, uno propio, distinto a lo conocido. Distinto quizá no en la "estructura informática", sino más bien en su carisma, en su aporte social y relacional con los jugadores. Ambos estaban cansados de que ciertos jugadores dominaran el mundo a base de matanzas, insultos, ofensas y demases. La "pichicata" era incontrolable y entonces abordaron esta senda. Fue en el año 1999 cuando todo esto ocurría. En el 2000, en la Universidad de Santiago de Chile (USACH), comenzó a modificarse el código de un tímido ROM (qué versión sería???) que era hosteado en el mismo PC de Zhekk. Luego, se dio paso a un Smaug 1.4, a color y mucho más dinámico. La tarea comenzó nuevamente: en medio del estudio y el agobio propio de la universidad se vio nacer el nuevo Draconia MUD. Esto en el 2002. El MUD continuo establemente, pero con problemas tanto en el servidor y en la conexión a internet. A mediados del 2003 debe salir del aire. En el año 2004, Zhekk, en su afán de hacer renacer el MUD, obtiene un nuevo Servidor, de tal forma que se comienza, en solitario, el trabajo para hacer correr al nuevo Draconia v2.0. Zhekk contacta entonces a Eltar, un antiguo jugador de Petria y otros muds, quien comienza a ayudar considerablemente en la programación. Además, Thanagrim realiza importantes aportes también. El mud toma forma definitiva. |
De esta manera, el mud comienza a operar de una forma que no se pensó, logrando ocupar su lugar a nivel nacional. A fines del 2004, el servidor que con tanto esfuerzo albergó al MUD sufrió serios daños (ya de viejo) y debió ser reemplazado, perdiéndose algo de información pero nada que la paciencia y el apego a un hobby como este no pudieran recuperar. En el 2008 es que el MUD da el paso definitivo: con la desaparición de otros importantes MUDs de Chile, Draconia MUD se convierte en el único y exclusivo representante de los MUD en Chile, y el más antiguo de todos. Ya muchos se han ido, los administradores están algunos casados y ya profesionales, otros siguen su camino normalmente, y hoy en día el MUD es conducido por Rodrigo Pérez y Gino Arias (más conocido como Axes, creador e imaginador de muchos proyectos como Rolenred.cl), eternos amantes de los Juegos de Rol y Fantasía de Chile.
APENDICE B- "La Historia Fantástica"
La historia de las tierras de Draconia se extiende vasta como el infinito. Las canciones de los bardos no alcanzan a cubrir ni siquera un sexsenio de milenio de los tiempos que han pasado y dejado su huella en Draconia.
Antes de que algo naciera, existió el Supremo Dragon, un ser divino que bajo el poder de su hálito infundió vida y creación a la nada, y forjó el mundo de Draconia. Con un resoplido más de su poder, lo vistió de variadas criaturas. Dijo a estas: "Vayan y multiplíquense... pueblen este mundo que he construido para ustedes y hónrenme".
Con el tiempo, estas criaturas, llamadas Draconianos, se distribuyeron como un mal sueño por las llanuras del mundo y repletaron hasta el más infimo rincón de todo lo que era. Draconos, así llamado por ellos el Supremo Dragón, se sintió complacido. Fue así que resopló una vez más para dar creación a otras razas más. A los primeros los creo altos y hermosos, inteligentes y amables: los llamó Elfos. Ellos poblaron la tierra de Draconia y fueron bendecidos con el don de la Musica y la Magia. Draconos creó luego a otra raza, huraña y que amaba lo más frío y sin vida de la región, duros como la roca y excépticos como nadie: los Enanos. Luego, creo una raza más, una que fuera débil, pero fuerte; torpe e inteligente; llena del calor de la bondad, pero destructora... Humanos, les llamó.
Los Draconianos, al ver que otras razas más aparecían y adoraban a Draconos, se sintieron celosos y su fulgor se aumentó, hasta llega a odiar al creador y rechazarlo por estas nuevas creaciones. Los Draconianos se agruparon y se rebelaron, fabricaron objetos de muerte que llamaron "armas" y con ellas destruyeron todo cuando les fue posible crear alguna vez... Draconos, al ver que sus amados primogénitos eran malvados y no le querían, se retiró al submundo, donde descanzó durante mucho tiempo. Su hermano, Drogos, el Dragon de la Maldad, al verlo abatido y cansado, triste y adolorido, surgió a Draconia y tomó su lugar. Los Draconianos se vieron favorecidos y le adoraron, destruyendo todo al rededor y expandiendo su don a travez de toda Draconia: el don de la muerte.
De esta forma surgió la Alianza.
Las razas elementales se unieron, y la Gran Alianza contra Drogos se alzó como
la última esperanza... sus miembros se cruzaron entre ellos para dar también
pazo a las razas híbridas, pero también otros fueron víctimas de monstruos
diabolicos como Trolls u Orcos y surgieron mezclas terribles que se unieron
a Drogos y sus hijos.
Desde este momento, la Gran Alianza busca destruir a los Draconianos y aclamar
el poder de Draconos para que regrese desde donde quiera que ahora se encuentre
y traiga consigo la paz y armonia que alguna vez reinó sobre el mundo.