![]() |
raconia es un mundo amplio. Esta lleno de diversos
aventureros que por una u otra razón vagan de aquí para allá en busca
de algo -o alguien- que les pueda brindar satisfacción propia en sus alicaidos
orgullos. Las razones son muchas y variadas, como se dijo, pero al fin
y al cabo todas llevan a una sola: la vida.
Dentro del mundo de Draconia los diferentes personajes que existen poseen una raza y un oficio que los caracteriza. A continuación, encontrarás una descripción de todas las razas, y luego, de todos los oficios que los nuevos aventureros que pisan por primera vez las tierras de Draconia pueden optar. Cada raza y cada clase tiene diversas características que las hacen únicas y las distinguen de las demás. Por ello, al momento de elegir una raza y un oficio, estarás prácticamente definiendo la personalidad de tu personaje. Elige con sabiduría. |
![]() |
Las
Razas de Draconia |
![]() |
Los
HUMANOS
son una
de las razas más comunes de Draconia. Desde la creación, son considerados
por los otros como seres imperfectos que no estan definidos ni tienen personalidad
propia, un híbrido entre los seres primeros de la creación y los vestigios
de la cansada mente de Draconos al momento final del mundo.
De por si, los humanos son por lo general amigables, aunque cuando se trata de la lucha, están siempre dispuestos a causar uno que otro problema. Su sentido de la vida les permite ejercer prácticamente cualquier oficio sin fronteras de aprendizaje. Esto los hace seres muy apropiados para iniciar un juego por primera vez, cuando aún no se conoce mucho del mundo real. Por lo general, los humanos se llevan bastante bien con Elfos y Enanos, por ser físicamente semejantes, pero con las demás razas suelen tener problemas. Los humanos poseen un rango de vida que va de los 1 a los 200 años. Esto les hace algo vulnerables, pero en Draconia es común ver seres humanos que han vivido por más de 200 años y aún se encuentran en la mejor de las condiciones físicas. Aún así, algunas de sus habilidades, como la constitución o la fuerza, se ven afectadas con el paso de los años. |
![]() |
Los ELFOS son una raza bastante especial.
Son seres hermosos, bellos, perfectos... bueno, eso dicen ellos.
Desde el principio de los tiempos, los Elfos se han distinguido por considerarse a si mismos los Verdaderos Hijos de Draconos. Además, como les fue concedido en forma especial el don de la Magia, se sienten muy superiores con respecto a sus hermanos. Aún así, los Elfos son seres amigables, que comparten con sus coterraneos y les enseñan. De por sí, su cultura, desde tiempos inmemoriales, es una de las más ricas de toda Draconia. Su habilidad y amplia inteligencia les han permitido desarrollar grandes fortificaciones y artefactos de toda clase, incluyendo artefactos mágicos. La adicción de los Elfos a la belleza les han convertido en los enemigos primeros de los Enanos, a quienes consideran seres deformes y de muy mal gusto para vivir, ya que aman todo lo que es horrible y sin vida. Los Elfos son expertos en todo lo que se relaciona con la naturaleza y sus actividades afines, como la caza, pezca, etc. Los Elfos, al contrario de sus hermanos, no mueren de causa natural. Al contrario, llegada determinada edad, el Elfo se siente llamado a acercarse al mar y retirarse a lo más profundo de él. |
![]() |
Los ENANOS pertenecen
a las razas originales de Draconia. Poseen grandes cualidades que los
destacan de entre las demás razas. Su personalidad es particularmente
gruñona, poco carismática, pero poseen una inteligencia fenomenal respecto
a la construcción y a las artes relacionadas. En principio, fueron los
primeros ingenieros del mundo. Aún así, su debilidad es la tierra, no
soportan vivir mucho tiempo lejos de una montaña, menos en el mar. Por
lo general se les encuentra en zonas montañozas, áridas, pocas veces en
desiertos. Poseen un rechazo natural contra los Elfos y contra la MAGIA,
es raro ver un enano que practique la magia, y los que lo hacen la utilizan
para los quehaceres enanos.
Su amor por las piedras preciosas es tal vez otra de sus debilidades. Sucumben fácilmente ante la belleza de un material noble. Conocen técnicas de forja que les permiten realizar cosas que los demás no. Poseen una fuerza sobrenatural y su sentido de la orientación es notable. En particular, sus aficiones son a dedicarse a Guerrero o Clérigos. |
![]() |
Los
HALFLING
son una raza diminuta. Así es, diminuta tanto
en tamaño como en cantidad.
Se dicen que fueron uno de los primeros intentos de Draconos de crear a los Elfos. Pero sin duda, tienen características propias: son amigables, algo ingenuos, muy prodigiosos en ciencias e ingeniería, lo cual les ha llevado a crear grandes construcciones. Su ingenuidad y sus deseos de descubrir y sacar provecho de la tierra les han llevado a aislarse del mundo real y practicamente ser una realidad paralela a lo que ocurre en la tierra de Draconia, invadida por los Draconianos y abandonada por el dios supremo. |
Otras razas que vemos en Draconia son...
*Pixie: estas criaturas son como
pequeños elfos con alas, muy inteligentes comparados con otras razas, pero con
poca constitución y fuerza física. Son buenos con la magia o artes similares.
* Half-Ogres: seres mitad Humanos, mitad Ogros. Concebidos durante la
edad oscura de Draconia. Son aproximadamente seis pies de altos y pesan casi
más de cuatrocientas libras! La mayoría no tiene pelo y sus cuerpos estan cubiernos
de pequeños granos. Tienen una aptitud para la agresión considerable respecto
a su raza y poseen grandes habilidades físicas. Son Guerreros puros...
*Half-Orc: seres oscuros, mezcla de humanos y orcos. Poseen una inteligencia
pobre, al igual que su destreza física, pero su fortaleza de hierro los hace
temible. Algunos son dados a las artes de hechicería, pero la gran mayoría son
buenos en pelea. Poseen infravisión por naturaleza y sus musculosos cuerpos
les permiten recibir poco daño en ataque. Su comportamiento y contextura resulta
molesta a otras razas, pero su fiereza les permite vivir sin temor.
*Half-Trolls: seres diabolicos mitad Humanos y mitad Trolls. Considerablemente menores que los Trolls en estatura, no poseen gran sabiduría, pero fueron imbuidos por una capacidad mágica que los combierte en buenos hechiceros. Su intelecto les permite ser creadores de artefactos maravillosos dispersos por Draconia.
*Half-Elf: seres mitad elfos y mitad humanos, fueron una de las más hermosas
uniones del reino, producto del amor de Elfos revelados y Humanos. Aún así,
los Medio Elfos son rechazados dentro de la sociedad Elfica y Humana, ya que
ambas consideran que son una mala estirpe. De apariencia, se ven iguales que
un humano (más que un elfo), y poseen buenas características para usar la magia,
para ser guerreros innatos... pero su amor por la naturaleza los lleva a ocultarse
bajo la égida de los Druidas o de los Guardabosques, más comunmente...
*Gith: una raza misterioza de la que poco se sabe. Los anales de
Draconia indican que son, aparentemente, descendientes de los seres humanos.
Hace mucho tiempo, constituían una pacífica población de humanos, que fueron
invadidos y capturados por Draconianos en los comienzos, cuando comenzo la rebelión
contra Draconos y fueron torturados por años. Uno de ellos, llamado Gith, fue
quien los libero de las torturas y al llegar nuevamente a tierras conocidas,
se encontraron a si mismos más fuertes, ágiles y poderosos producto de resistir
a tan duras torturas. Aún asi, ya no creen en los dioses y desconfían de todas
las demás razas del mundo.
*Drow: los elfos oscuros, condenados a vivir en el desprecio, pero con
grandes poderes. Esta peculiar raza alguna vez fue parte de la selecta raza
de los Elfos. Sus pensamientos diferentes, orientados más a la piedad con las
demás razas, fue el resultado de que fueran expulsados del reino élfico. Como
el mundo era muy peligroso para ellos, evitaron las torturas y humillaciones
ocultandose bajo tierra... Producto de ello y del paso de los años, su piel
se oscurecio (azul oscura), pero descubrieron un sin fin de conocimiento oculto
bajo tierra que les hace ser mucho más temible que sus padres.
*Sea-Elf: Los Elfos de Mar son considerados como raza, ya que ellos mismos se encuentran diferentes a los elfos. En realidad, esta raza fue separada de la original hace años y se refugiaron en las costas de Draconia, desarrollando su vida junto al mar. Ello les permite ser excelentes navegadores y su adoración a los dioses marítimos les convierte en excelentes clérigos que dominan esferas que los normales no.
*Gnome: los Gnomos, al igual que los halfling, poseen una capacidad intelectual tan elevada que son considerados como los "inventores" de draconia. No son una raza adepta a la pelea ni tampoco a adorar a los dioses, ya que pasan su tiempo diseñando cosas nuevas para usos menos pensados! Son adeptos a utilizar la magia para efectos de la creación. Son particularmente pacíficos y poco dados a la pelea.
TAMBIEN SE RUMOREA DE UNA RAZA "ESCONDIDA": los LIZARDMAN u HOMBRES LAGARTOS, una extraña mezcla entre Draconianos y Humanos. Poco se sabe de esta clase de seres, ya que son pocos los que se han visto en Draconia y se desconocen las condiciones necesarias que deben darse para su existencia.
![]() |
Los Oficios de Draconia |
![]() |
Los
GUERREROS
desde tiempos inmemoriables, se han
entrenado en el arte de las armas y de todo lo relacionado al culto
del cuerpo. Por lo general, un Guerrero pertenece a alguna agrupación,
como un Ejército u otro similar, aunque también es común ver Guerreros
caminando por las tierras de Draconia como héroes anónimos o bandoleros
que hacen el mal.
Un Guerrero se entrena desde los cortos años para manejar practicamente TODAS las armas que puedan existir. Su fuerza física es incomparable, lo que que hace que su atributo primario sea la FUERZA. Por lo mismo, los guerreros suelen ser tipos no muy avezados en el conocimiento arcano, por lo cual no pueden practicar ningun tipo de hechicería o religión. |
![]() |
Los
MAGOS
son quizá la clase más exquisita y egocéntrica de Draconia. Dotados del
don de la Magia, los Elfos enseñaron a sus hermanos a dominar este poder
arcano. Un Aprendiz es entrenado desde los años nóveles a canalizar esta
clase de energía y moldearla con su voluntad para generar diversos tipos
de efectos, llamados "hechizos". Un Mago o Hechicero tiene como
habilidad primaria la INTELIGENCIA, que le permite desarrollar su mente
a nivel más alto para alcanzar mejores resultados manejando la magia.
Un Mago o Hechicero puede llegar a controlar más de 50 hechizos distintos, los que trae en su Libro de Conjuros. Además, es un experto en escribir Pergaminos Magicos (scrolls) y manejar artefactos imbuidos de magia, tales como Varas, Varitas o Cetros mágicos. Un Mago no es muy hábil con las armas. Por lo mismo, su especialidad son las armas pequeñas. De igual forma, un mago puede usar armas largas, pero con una eficacia casi nula. La fortaleza de los magos se basa principalmente en el manejo de la magia. La Magia se puede ver reflejada también en el MANA que controla cada hechicero. Con el paso del tiempo, cada Mago llega a adquirir la capacidad de Meditar, lo que le permite recuperar algo de mana. |
![]() |
Los
CLERIGOS
son seres poseidos por la fe en algún dios de Draconia, el cual les concede
poderes. A cambio, el clérigo lo honra y mantiene la Religión de ese dios
a lo largo de toda Draconia.
Los Clérigos son bastante eficaces en controlar las armas y poseen varias habilidades de las que poseen los guerreros, pero también controlan un amplio abanico de hechizos, los que, como se dijo, les son concedidos por su dios al momento de rezar y con su gran fe pedir el favor de los mismos. Su personalidad los hace seres que por lo general son buenos y compasivos, pero también suelen seguir a las fuerzas del mal y luchar a favor de ellas, todo dependiendo de cuál sea el dios al que sigan y del cual reciban instrucciones. |
![]() |
Los
LADRONES
son una de las clases u "oficios"
que más es practicado en toda Draconia. Aún así, es necesario poseer algunas
virtudes especiales para poder ejercerla de forma óptima.
Un Ladrón, o un "Busca Tesoros", como prefieren ser llamados, es alguien que conoce mucho del arte de burlar las reglas establecidas. Como personajes que deban defenderse, deben esgrimir muy bien armas. Pero para poder pasar desapercibidos, utilizan armas pequeñas, tales como Dagas o Espadas Cortas. La habilidad principal de un Ladrón es la Destreza. |
![]() |
Los
VAMPIROS
son una de las clases elitistas y a la vez malditas
dentro de Draconia. Se rumorea que los Vampiros son una de las deformaciones
de la raza élfica, producto de una maldición creada por los Drows. Actualmente,
se desconoce si son una raza original o una raza maldita, pero se han
ganado su respeto dentro del reino. Muchos Condes y Altos Lores reinan
en palacios de sangre, pero también se pueden apreciar pobres vampiros
en los páramos o bosques, relamiendo de la sangre de cualquier animalejo
muerto.
Los Vampiros no usan la magia de ninguna manera, pero son capaces de dominar artes vampíricas que les permiten realizar "artilugios" a base de la sangre que poseen en su corrupto cuerpo. Pero su poder pesa por sobre su físico: necesitan constantemente estar bebiendo sangre. Una recomendación es clara: si ves un vampiro, piensalo dos veces antes de atacar. |
![]() |
Los
DRUIDAS
son los clérigos que han enfocado su vida a
la protección y armonización de lo existente con la Gea o la naturaleza.
Draconia es un mundo devastado y dominado por fuerzas malévolas, las que
han dañado la tierra considerablemente. Por ello, los Druidas son hoy
una clase desaparecida, casi inexistente. La verdad es que se han ocultado,
ya que sus poderes se han debilitado.
Pero las fuerzas ocultas del mundo y de los que se resisten al dominio Draconiano les han revitalizado y ahora, organizados en Clanes Druídicos, han salido nuevamente a recorrer el mundo para restaurar y eliminar todo lo errado. Son fervientes adoradores de los Dioses de la Naturaleza, los que les conceden poderes elementales. |
![]() |
Los
RANGERS
o "GUARDABOSQUES" son personajes que
dedican su vida a proteger la naturaleza. La mayoría en sí son especies
de hermitaños que se ocultan en los bosques o en lugares de vasta extensión
natural. Protegen sus terrenos e interactúan directamente con los Druidas
y los Animales. Poseen un carisma especial para sintonizar con los seres
del bosque y la naturaleza.
Así como el Clérigo es al Druida, los Guerreros son a los Rangers. Sus habilidades de convivencia en la naturaleza les son particularmente útiles al momento de aventurarse por los reinos. |
SE HABLA TAMBIÉN DE DOS OFICIOS O CLASES "OCULTAS": los AUGURERS,
seres espirituales con poderes psíquicos altamente desarrollados que habitaron
la tierra de Draconia alguna vez, brindando paz y orden a todo lo existente.
También están los PALADINES, héroes por excelencia, guardianes de la paz y la
pureza, ligados a los augurers por ideales semejantes, se dice que desaparecieron
de la tierra cuando Draconos se alejó y se desconoce su paradero y el lugar
que era su cónclave.